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馬小屋 馬小屋を再建すると、ローマ市民がそこで馬を飼い始める為いつでも馬に乗れるようになります また、馬小屋をすべて再建すると、ボルジア兵がたまに乗っている鎧を着込んだ軍馬が馬小屋に常駐するようになります LV 価格 収入 値引率 備考 00 - 0 f 0 % 初期状態 01 700 f 10 f 0 % Sequence 2 Memory-4 悪銭身につかず - 0 f 02 700 f 160 f 0 % - 03 780 f 310 f 0 % - 04 880 f 460 f 0 % - 05 990 f 610 f 0 % - 06 1100 f 760 f 0 % - 07 927 f 910 f 0 % - 08 1035 f 1060 f 0 % - 09 1163 f 1210 f 0 % 厩舎に軍馬が配備 Sequence 2 Memory-4「悪銭身につかず」で馬小屋をLV00からLV01へアップグレードする際は0 fで可能。既にLV01以上の場合は0 fにならない。
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Target Scan 通常 対象 クリティカル レアリティ Epic 効果 250コンボ到達時、5秒間クリティカル率+100% 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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「いまだかつてないグルーヴが、全身を駆け抜けるYO~!」 【名前】 サグイルブラザーズ 【読み方】 さぐいるぶらざーず 【声】 木内秀信(A)優希比呂(B) 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第37話「天空の王者」第38話「空高く、翼舞う」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【所属チーム】 チームアザルド 【リーダー】 アザルド 【対応機種】 シンクロープ、グルーブレード 【ジャンル】 縄跳びゲーム 【コンボ技】 YO!YO!YO!YO! 【メダル投入口】 胸部 【ブラッドゲーム】 【その他のモチーフ】 ストリートパフォーマー、縄跳び 【名前の由来】 【詳細】 兄弟でピッタリ息の合ったシンクロ攻撃を特異とするチームアザルドに所属する双子プレイヤー。 右側に流した帽子に始まり縄跳びを髪のように見立てたストリートパフォーマーを思わせる姿をしている。 双子故に外見は同一だが、よく見ると額の部分に崩したアルファベットで「A」と「B」と書かれており、それで個体を見分けることが可能。 最もAとBでは声もキャラも違うため、双子を利用した入れ替わりなどを披露している場面はないが、逆にこの特性を活かした裏技(後述)を持つ。 彼らが持つ縄は物体を寸断する切れ味を持ち、さらには接触した物体に強力な電撃で痛めつける仕様の「シンクロープ」。 これで双子のコンビネーションで縄跳びを強要し避けきれなかった相手を電撃で痛めつける「YO!YO!YO!YO!」というコンボ技を特異としている。 戦闘ではグルーブレードという短剣を武器とする他、双子ならではのコンビネーションで相手に襲いかかる。 実は、厳密には「双子」というよりは2体1組の生命体のような存在であり、片割れが倒されたとしても生き残った方が「ワンモアブラザーダンス」を踊ることで復活させることが可能。 そのためダンスを踊らせる間もなく連続で倒すか、2体同時に撃破することでしか完全に倒し切る事ができない。 どちらが兄で弟か、従来の戦隊などに登場する双子あるいは兄弟怪人のように固有の名前を持たない理由はそういった特性によるものと思われる。 メーバが装備するジェットパックを使い飛行することも可能。 【余談】 モチーフはストリートパフォーマー。またジャンルから縄跳びも含まれている。 名前のサグイルとは具体的な由来は不明だが、EXILEではないかとも言われている。
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大乱闘スマッシュブラザーズX クリア(・∀・) 2015/02/07 7年前の話で恐縮ですが、見直してみたら アドベンチャーモードをクリアしていることが発覚。 おそらく当時はすべてのクリアゲッターを集めることを 目標としていたのではないかと思いますが、 無理だとわかったので今更ながらクリア認定とします( ・ω・) ちなみに「今年クリアしたゲーム」ではないため、 2015年の目標からはノーカウントです。 2008/03/05 なんかよくわかりませんが 4つもクリアゲッターしてしまいまいた。 ステージと名作トライアルもすべて揃いましたよ^^ 2008/03/04 ちょっとだけプレイ。 ルイージでシンプルをクリアしただけです( ・(ェ)・) 2008/02/28 久々?にプレイ。 ホームランコンテストで全員400mオーバーになりました。 ちなみにアドベンチャーモードは95%( ・ω・) 2008/02/24 百人組み手3分30秒以内のノルマが意外と難しい;; 今日は簡単に取れそうなクリアゲッターだけしてみました。 2008/02/23 シンプル「とてもむずかしい」をクリア。 ターゲットを壊すモードもLv5も出てきたし、 それに伴っていろいろクリアゲッターもしました。 2008/02/22 ターゲットを壊すモードのLv1とLv2を全キャラでクリア。 こうしてみるとけっこう遊んでるのがわかりますね。 2008/02/21 イベント戦の課題を全て出してクリアしました( ・ω・) 2008/02/20 簡単にクリアゲッターできるものをクリア。 2008/02/19 ようやく全キャラ揃いました( ・ω・)ノ また新しいモードが追加されたようなので頑張りたいです。 2008/02/18 シンプル「むずかしい」をクリア。 でも相変わらず挑戦者に勝てないんですががが。 2008/02/17 エンドレス組み手で100体倒してクリアゲッター。 2008/02/16 そういえばどのキャラを使っているか紹介してませんでしたが、 マイキャラはメタナイトです。 この日はシンプル「かんたん」をクリアしたんですが、 当然のようにメタ様でした。 でもクリアゲッターするためにはいろんなキャラを 使う必要があるんですよねぇ(;・ω・) 2008/02/15 ボスバトルもようやくクリア。 今日は3つくらいクリアゲッターしたのかな? 2008/02/14 今日も5コくらいクリアゲッターしました。 あと初めて百人組み手クリアしました( ^ω^) 2008/02/13 5コくらいクリアゲッターしました。 2008/02/12 本日も同じく1コだけクリアゲッターました。 まとまった時間が・・・ 2008/02/11 1コだけクリアゲッターしただけ。 2008/02/10 シンプルモードの最後(挑戦者)が倒せん・・・ 取ったアイテムで自分が小さくなったせいもあって あっという間に吹っ飛ばされました(´・ω・`) 2008/02/09 1コだけクリアゲッターしただけですね( ・ω・) 2008/02/08 ホームランコンテストでようやく500mオーバー出せました。 といってもアイスクライマーだけなんですががが。 あとはシンプルモードやイベント戦も一応「やさしい」でクリア。 ただイベント戦は難易度上げたらもう少し出てくると予想。 2008/02/07 アドベンチャーモードをクリアしたんですが87%でした。 難易度が「やさしい」だからかも知れません。 今後は違う難易度で挑戦しつつ、 イベント戦もしっかり遊びたいと思います。 2008/02/06 アドベンチャーモードは現在84%。 手ごわい敵がいて2回全滅しました。 2008/02/05 アドベンチャーモードは現在79%。 もう少しでクリアでしょうか。 でもまだソニックがいないのが気になるところです。 2008/02/04 アドベンチャーモードは現在51%。 だんだん骨っぽくなってきました( ・ω・) シールとかフィギュアとか集まってくるんですけど 底が全然見えません。 2008/02/03 だいぶ操作に慣れてきたけど焦るとガチャガチャは相変わらず。 ちなみにGCコン(ClubNintendo仕様)使ってます。 アドベンチャーモードは現在32%。 2008/02/02 実は大乱闘シリーズに触れるのは初めてだったりします( ・ω・) とりあえずアドベンチャーモードやってるのですが 思いのほか操作が難しいです。 ガチャガチャやっていればどうにかなってるのですが、 年齢(30歳)のこともあるので不安です(;・ω・)
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スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオブラザーズ3データ 概要 ゲーム内容 VCでは初となるダウンロードカード登場 CM 他作品との関連 データ 任天堂 2007年12月11日配信(Wii)/2013年1月1日配信(3DS) 任天堂 1988年10月23日発売 ジャンル ACT プレイ人数 1 コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 販売ポイント 500当時の販売価格:6,500円(税別) 使用ブロック数Wii -(24) 3DS -(-) 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:1,640,475時間 2,390,559回 1人あたりの平均:10時間27分 15.24回 概要 スーパーマリオブラザーズの続編として製作され、・グラフィックがコミカルになった・新しい敵や仕掛けやアイテムなどの追加・コース数が大幅に増加・マップ画面の導入などの新しい要素が大量に追加され、ファミコンソフトの最高傑作とも呼ぶ完成度であった。容量は格段に上がって3Mbitになった。 ゲーム内容 全8ワールドの構成、全90コース登場。 マップ画面が導入され、好きな所へ行くことが出来るようになり、コースは全部クリアする必要は無くなった。数字が書かれたパネルはアクションコース、クリアしたパネルはM(L)、アイテムがもらえるキノピオの家、ルーレットゲームができるスペードパネル、ブンブンがいる砦、マップの最後にある城などがマップ上に配置されている。その他にも、ハンマーブロスなどのマップ上に動くものは重なると強制的の入ってしまう。 ゲームオーバーになると、最後まで進んだワールドのマップのスタート地点に戻されて、アクションコースなどのマップにあった配置がリセットされ、再度コースをクリアしなければならない。ただし、砦と閉ざされた扉と砦とクリアした時の道の開放とハンマーブロスなどのマップ上に動くものはリセットされないため、近道して途中から再開することが可能。 アクションコースはゴール地点にあるパネルに当たるとクリアし、3枚のパネルを入手するごとに残機が1機増え、同じ絵のパネルを3枚揃えることでさらに増える。 砦コースに奥で待ちかまえるブンブンを3回踏むか、ファイアボール5発か、ハンマー1発で倒すとクリアとなり、マップ画面にあった閉ざされた扉がきえたり、新しい道が開く。ゲームオーバーになっても、クリアしていれば再度挑戦する必要はない。 城コースに入ると、コクッパの魔法によって王様が動物にされたことをキノピオの話を聞いて、コクッパのいる飛行船コースに潜入。飛行船コースは強制スクロールでコクッパのいる土管まで目指す。ミスすると飛行船はマップ画面からどこかに逃げて、再度挑戦する際は再び飛行船の所まで行かないといけないが、アイテムのイカリがあれば、逃げた時に使用すると動かなくなり、再びミスしても逃げることはない。コクッパはブンブンと同様に3回踏むか、ファイアボール5発か、ハンマー1発で倒すとクリアとなり、次のワールドへ進んでアイテムがもらえる。 2Pプレイに限り、マップ画面でプレイヤーのいるマークに重ねて、どちらかのプレイヤーがAボタンを押すと、マリオブラザーズをベースにした対戦プレイが可能。5匹いる時を3匹以上ひっくり返して蹴るか、相手が敵に当たってミスすると勝ちになり、勝ったプレイヤーは引き続きプレイが出来る。負けたプレイヤーは前にクリアした所へ戻されてしまう。なお、対戦は何回かするごとに別の対戦コースやルールが変更されることがある。 VCでは初となるダウンロードカード登場 TSUTAYAおよび任天堂が本年30周年を迎えることを記念して、2013年9月19日からTSUTAYA店舗において本ソフトのダウンロードカードが限定発売された。VCとしては初のケースとなる。ニュースリリースはこちら CM 「ぼくらはマリオと強くなる。 テクニカルファンタジーゲーム、スーパーマリオブラザーズ3」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm407352 他作品との関連 GBA:スーパーマリオアドバンス4:スーパーマリオブラザーズ3同ソフトのGBAのリメイク版(『スーパーマリオコレクション』からの移植) マリオシリーズは、どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC) スーパーマリオUSA(FC) スーパーマリオワールド(SFC) スーパーマリオ64(N64) スーパーマリオランド(GB) スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB) VC配信が期待されるソフトスーパーマリオコレクション(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトスーパーマリオサンシャイン(GC) New スーパーマリオブラザーズ(DS) New スーパーマリオブラザーズWii(wii) スーパーマリオコレクション スペシャルパック(wii) スーパーマリオギャラクシー(wii) スーパーマリオギャラクシー2(wii) スーパーマリオ3Dランド(3DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii) 関連するアーケード作品マリオブラザーズ(AC) vs.スーパーマリオブラザーズ(AC)
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動機のターゲットにされなければ事件は起こらない(例外はある) 金田一少年の事件簿25周年(2016年現在)の歴史の中でゲストキャラクターはおおまかに3つに分類されているのはこのロワを読んでいる諸君は理解できているだろう。 というか20周年記念シリーズから既に5年程経っているのが恐ろしい(本編でどれくらい時間が経ったのかは知らない)。 21周年で不定期連載から長期連載へと体制を変え、金田一少年事件簿Rにタイトル変更、14年ぶりのアニメ化に、13年ぶりの連ドラと実は次の年でやったことの方を20周年目でやれよと思ったのは筆者だけではない。 かなり話が脱線してしまったが気にしないでいただきたい。 「金田一……」 名前の出された金田一一とは何人目なのかはわからないが幼い頃の親友であり2度の殺人事件に巻き込まれたことのある少年『井沢研太郎』。 というか2度目の葡萄の館の事件では地獄の傀儡師の協力の元事件を起こした側の人間――そう『犯人枠』。 「今回は何も招待状なんか無かったんだが……」 タバコを蒸かしながらぼやくのはファントムの仮面をあしらった招待状を前にもらったがこんなものを出した覚えはないと言われた男『白神海人』。 金田一一に『なんかあったら電話してくれ』と約10年前に発言したのだがいまのいままで出番が無かった。 いつきさんと被る為仕方がない、そのいつきさんも再開後蟻地獄壕まで事件に絡まなかったのだ(後日談で雪霊には登場)。 事件に巻き込まれたが特に殺されたり、殺さなかったりが無かった生存者――そう『容疑者枠』。 「……船まだかなー……」 特に金田一一と会話が1度もなく序盤で亡くなられてしまったけど可愛いと評判でなかなか人気のある女『鬼城歩夢』。 畜生度はどうであれ悪人でも善人でも誰が殺されるのかわからなくハラハラさせられる者――『被害者枠』。 大体こんな感じである(殺人事件を扱う作品では全てそうなのだが……)。 容疑者枠が1人も出なく完結した2番目のあの事件がどれだけ異色なのかがわかるだろう。 犯人も容疑者も全員幽霊だった事件とか特殊な例は除く。 他にも顔が隠されている『連城枠』とか、『警察枠』とかはあるがこの際このSSの登場人物には関係ない為省略。 話は脱線したがとにかく『犯人枠』と『容疑者枠』と『被害者枠』の3つで構成されている。 だがこれは動機とそのターゲットが一致する為に事件が起きる為、その動機から離れれば事件は起きないのだ。 事実、首吊り学園では千家は殺人をしていないし、邪宗館でも井沢は人を殺していない。 あくまで動機が問題なのだ。 この3人は全然接点もなく、あえて言うなら『災厄の皇帝(エンペラー)』の巻き添えというだけである。 とにかくこの3人は偶然出会ったのである。 辺り一面ラベンダーが広がるまんまな名前『ラベンダー荘』に。 ◆ (安全第一でこんなところから脱出して帰らないと) 金田一のおかげで慣れているのかもしれない井沢。 家族が絡まなければ好印象な善人はみんなと協力することを望む。 (でもこんなので何しろってんだ……) 恐ろしい顔をしたニューギニアの呪術師がつかう仮面が気味悪かった。 ◆ (あれは殺人……なのか……?) ミステリールポライター白神は香山の不可解な死のトリックを本当に偶然なのか疑っていた。 あの現場に戻れば手がかりはあるのかもしれないがいまの現場はラベンダー荘。 不動高校からは離れている。 (このイタズラをした人間が何かよからぬことを企んでいるのは確実だ。だが、私を招いたことを後悔するでしょう) 本編の金田一少年主人公と同じく探偵役としてこの場に君臨する。 ◆ (あのことが世間にばれてる?いや、色々な人もいるって……) この場で一番混乱していたが他2人もいまいち何かわかっていない表情なのを悟りなんとかこころを落ち着かせる。 教師を見捨てた彼女は後輩を見捨てられないで殺された辺り本当の小悪党なのだろう。 火事場泥棒も充分犯罪なのだが、村を事故とはいえ全焼させた連中でさえ金田一史ではまあまあな畜生度な動機と認知される辺りちょっとやばいと思うこの世界観。 (襲ってくるなら返り討ちにしてやる) だが支給された馬鹿でかい剣は不意打ちに向かない気がするし、そもそも扱えるのか頭を抱える。 とりあえず襲ってくる気配は他2人からは無さそうなので信用もとい会話をしてみようと決める。 ◆ 本来の意味で全く接点の無かった3人が一堂に介したラベンダー荘。 果たして彼らはこの島から脱出することが出来るのだろうか……。 【一日目/深夜/ラベンダー荘@怪盗紳士の殺人】 【井沢研太郎@邪宗館殺人事件&黒魔術殺人事件】 [状態]健康 [装備] ニューギニアの呪術師がつかう仮面@学園七不思議殺人事件 [所持品]基本支給品一式、ランダム支給品0~1 [思考・行動] 基本:殺し合いから脱出する。 1:仲間を集める。 2:他2人(白神、鬼城)と話をして協力出来るのだろうか?。 [備考] ※参戦時期は、邪宗館後から黒魔術前までの間。 ※高遠と接点を持っているかどうかは後の書き手さんにお任せします。 【白神海人@オペラ座館第3の殺人】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]基本支給品一式、ランダム支給品1~2 [思考・行動] 基本:殺し合いから脱出する。 1:『災厄の皇帝(エンペラー)』を後悔させる。 2:他2人(井沢、鬼城)と話をする。 3:香山の事故は本当に事故だったのか? [備考] ※参戦時期は、オペラ座館第3の殺人生還後。 ※香山の死を事件ではないかと疑っています。 【鬼城歩夢@亡霊校舎の殺人】 [状態]健康 [装備]錬金術師が事件で使った剣(剣の状態)@錬金術殺人事件 [所持品]基本支給品一式、ランダム支給品0~1 [思考・行動] 基本:殺し合いから脱出する。 1:生存する。 2:他2人(井沢、白神)と話をする。 3:襲われそうになったら返り討ちにするが極力殺しはしない。 [備考] ※参戦時期は、亡霊校舎の殺人前。 001 月と星 時系列 003 同じ海人なのに白神はイケメン、怖い顔で犯人の陸は大差ない 001 月と星 投下順 003 同じ海人なのに白神はイケメン、怖い顔で犯人の陸は大差ない GAME START 井沢研太郎 032 快楽という海に溺れて GAME START 白神海人 032 快楽という海に溺れて GAME START 鬼城歩夢 032 快楽という海に溺れて